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Nvidia stellt kompakten Supercomputer für 3.000 $ vor: Projekt Digits

Angetrieben vom GB10 Grace Blackwell Superchip und entwickelt in Zusammenarbeit mit MediaTek. * Hohe Leistung für KI-Modelle * Prototyping, Feinabstimmung und Einsatz großer KI-Modelle mit bis zu 200 Milliarden Parametern. * Durch die Verbindung von zwei Supercomputern können Modelle...

vor 3 Monaten
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Sed und Awk: Das dynamische Duo für die On-the-Fly-Konfigurationserstellung

Manchmal braucht man eine leichte, unabhängige Lösung, die auf jedem Unix-ähnlichen System funktioniert. Hier kommen sed und awk ins Spiel: * Sie sind auf nahezu jedem Unix-ähnlichen System verfügbar * Keine zusätzlichen Installationen oder Abhängigkeiten erforderlich * Blitzschnelle Ausführung...

vor 3 Monaten
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Verstehen von HLSL: Die treibende Kraft hinter DirectX 11 Shadern

HLSL, oder High-Level Shader Language, ist Microsofts Shader-Sprache für DirectX. Es ist das geheime Rezept, das Entwicklern ermöglicht, atemberaubende visuelle Effekte in Spielen und Anwendungen zu erstellen. Aber hier ist der Clou: Es ist nicht nur...

vor 3 Monaten
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Celery + RabbitMQ: Ihre Geheimwaffe für schnelles Prototyping

Ein kurzer Überblick über unsere Starspieler: * Celery: Eine verteilte Aufgabenwarteschlange, die die Handhabung asynchroner Aufgaben zum Kinderspiel macht. * RabbitMQ: Ein robuster Nachrichtenbroker, der sicherstellt, dass unsere Aufgaben von Dienst zu Dienst hüpfen wie ein aufgedrehter Hase....

vor 3 Monaten
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Entdeckung von Nuxt 3: Das Vue.js-Framework auf Steroiden

Nuxt 3 ist nicht nur ein Upgrade; es ist eine komplette Überarbeitung des Nuxt-Frameworks, das wir kennen und lieben gelernt haben. Von Grund auf mit Vue 3, TypeScript und Vite gebaut, ist es, als ob dein...

vor 4 Monaten
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Die Entwicklung der Linux-Dateisysteme: Von Ext2 zu Btrfs

Erinnern Sie sich an die Zeiten, als Ihr gesamtes Linux-System auf eine einzige Diskette passte? Ich auch nicht, aber ich habe die Geschichten gehört. Heute verwalten wir Petabytes an Daten über verteilte Systeme, und unsere zuverlässigen...

vor 4 Monaten
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Die Mechanik von Zwei-Phasen-Commits in verteilten Systemen

Der Zwei-Phasen-Commit (2PC) ist ein verteiltes Algorithmus, der sicherstellt, dass alle Knoten in einem System einer Transaktion zustimmen, bevor sie tatsächlich ausgeführt wird. Es ist wie ein digitaler Handschlag, der sagt: "Bereit? Fertig? Los!"...

vor 4 Monaten
3 Min. Lesezeit

Implementierung von idempotenten Konsumenten in Kafka: Best Practices

Zusammenfassung Die Implementierung von idempotenten Konsumenten in Kafka ist entscheidend, um Datenkonsistenz zu gewährleisten und doppelte Verarbeitung zu vermeiden. Wir werden bewährte Praktiken, häufige Fallstricke und einige clevere Tricks erkunden, um Ihre Kafka-Konsumenten so idempotent wie...

vor 4 Monaten
5 Min. Lesezeit

Vor der Cloud: Wie Bare-Metal-Server in den 90er Jahren verwaltet wurden

Die Hardware: Beigefarbene Kästen und blinkende Lichter Damals waren Server nicht die eleganten, rackmontierten Schönheiten, die wir heute haben. Sie waren oft einfach aufgemotzte Desktop-Computer in Tower-Gehäusen, bemalt in diesem ikonischen Beige der 90er. Hier ist,...

vor 4 Monaten
4 Min. Lesezeit

Der Niedergang von Flash: Von der Allgegenwart zur Obsoleszenz

Flash brach in den späten 90er Jahren wie eine Supernova auf die Szene. Es brachte Leben ins statische Web und bot: * Reiche Multimedia-Erlebnisse * Interaktive Spiele * Streaming-Video (lange bevor YouTube überhaupt existierte) * Dynamische Websites, die HTML wie...

vor 4 Monaten
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